Bundle libsamplerate
[audio-libsamplerate.git] / libsamplerate / doc / faq.html
diff --git a/libsamplerate/doc/faq.html b/libsamplerate/doc/faq.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..20bdc59
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,361 @@
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
+<HTML>
+
+<HEAD>
+       <TITLE>
+       Secret Rabbit Code (aka libsamplerate)
+       </TITLE>
+       <META NAME="Author"      CONTENT="Erik de Castro Lopo (erikd AT mega-nerd DOT com)">
+    <META NAME="Version"     CONTENT="libsamplerate-0.1.8">
+       <META NAME="Description" CONTENT="The Secret Rabbit Code Home Page">
+       <META NAME="Keywords"    CONTENT="libsamplerate sound resample audio dsp Linux">
+       <LINK REL=StyleSheet HREF="SRC.css" TYPE="text/css" MEDIA="all">
+</HEAD>
+
+<BODY TEXT="#FFFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#FB1465" VLINK="#FB1465" ALINK="#FB1465">
+<!-- pepper -->
+<CENTER>
+       <IMG SRC="SRC.png" HEIGHT=100 WIDTH=760 ALT="SRC.png">
+</CENTER>
+<!-- pepper -->
+<BR>
+<!-- pepper -->
+<TABLE ALIGN="center" WIDTH="98%">
+<TR>
+<TD VALIGN="top">
+<BR>
+<DIV CLASS="nav">
+       <BR>
+       <A HREF="index.html">Home</A><BR>
+       <A HREF="license.html">License</A><BR>
+       <A HREF="history.html">History</A><BR>
+       <A HREF="download.html">Download</A><BR>
+       <A HREF="quality.html">Quality</A><BR>
+       <A HREF="api.html">API</A><BR>
+       <A HREF="bugs.html">Bug Reporting</A><BR>
+       <A HREF="win32.html">On Win32</A><BR>
+       <A HREF="faq.html">FAQ</A><BR>
+       <A HREF="lists.html">Mailing Lists</A><BR>
+       <A HREF="ChangeLog">ChangeLog</A><BR>
+<BR>
+<DIV CLASS="block">
+Author :<BR>Erik de Castro Lopo
+<!-- pepper -->
+<BR><BR>
+<!-- pepper -->
+
+</DIV>
+       <IMG SRC=
+       "/cgi-bin/Count.cgi?ft=6|frgb=55;55;55|tr=0|md=6|dd=B|st=1|sh=1|df=src_api.dat"
+       HEIGHT=30 WIDTH=100 ALT="counter.gif">
+</DIV>
+
+</TD>
+<!-- pepper -->
+<!-- ######################################################################## -->
+<!-- pepper -->
+<TD VALIGN="top">
+<DIV CLASS="block">
+
+<H1><B>Frequently Asked Questions</B></H1>
+<P>
+<A HREF="#Q001">Q1 : Is it normal for the output of libsamplerate to be louder
+       than its input?</A><BR><BR>
+<A HREF="#Q002">Q2 : On Unix/Linux/MacOSX, what is the best way of detecting
+       the presence and location of libsamplerate and its header file using
+       autoconf?</A><BR><BR>
+<A HREF="#Q003">Q3 : If I upsample and downsample to the original rate, for
+       example 44.1->96->44.1, do I get an identical signal as the one before the
+       up/down resampling?</A><BR><BR>
+<A HREF="#Q004">Q4 : If I ran src_simple (libsamplerate) on small chunks (160
+       frames) would that sound bad?</A><BR><BR>
+<A HREF="#Q005">Q5 : I'm using libsamplerate but the high quality settings
+       sound worse than the SRC_LINEAR converter. Why?</A><BR><BR>
+<A HREF="#Q006">Q6 : I'm use the SRC_SINC_* converters and up-sampling by a ratio of 
+       2. I reset the converter and put in 1000 samples and I expect to get 2000
+       samples out, but I'm getting less than that. Why?</A><BR><BR>
+<A HREF="#Q007">Q7 : I have input and output sample rates that are integer
+       values, but the API wants me to divide one by the other and put the result
+       in a floating point number. Won't this case problems for long running
+       conversions?</A><BR><BR>
+</P>
+<HR>
+<!-- ========================================================================= -->
+<A NAME="Q001"></A>
+<H2><BR><B>Q1 : Is it normal for the output of libsamplerate to be louder
+       than its input?</B></H2>
+<P>
+The output of libsamplerate will be roughly the same volume as the input.
+However, even if the input is strictly in the range (-1.0, 1.0), it is still
+possible for the output to contain peak values outside this range.
+</P>
+<P>
+Consider four consecutive samples of [0.5 0.999 0.999 0.5].
+If we are up sampling by a factor of two we need to insert samples between
+each of the existing samples.
+Its pretty obvious then, that the sample between the two 0.999 values should
+and will be bigger than 0.999.
+</P>
+<P>
+This means that anyone using libsamplerate should normalize its output before
+doing things like saving the audio to a 16 bit WAV file.
+</P>
+
+<!-- pepper -->
+<!-- ========================================================================= -->
+
+<a NAME="Q002"></a>
+<h2><br><b>Q2 : On Unix/Linux/MacOSX, what is the best way of detecting
+       the presence and location of libsamplerate and its header file using
+       autoconf?</b></h2>
+
+<p>
+libsamplerate uses the pkg-config (man pkg-config) method of registering itself
+with the host system.
+The best way of detecting its presence is using something like this in configure.ac
+(or configure.in):
+</p>
+
+<pre>
+    PKG_CHECK_MODULES(SAMPLERATE, samplerate >= 0.1.3,
+            ac_cv_samplerate=1, ac_cv_samplerate=0)
+
+    AC_DEFINE_UNQUOTED([HAVE_SAMPLERATE],${ac_cv_samplerate},
+            [Set to 1 if you have libsamplerate.])
+
+    AC_SUBST(SAMPLERATE_CFLAGS)
+    AC_SUBST(SAMPLERATE_LIBS)
+</pre>
+<p>
+This will automatically set the <b>SAMPLERATE_CFLAGS</b> and <b>SAMPLERATE_LIBS</b>
+variables which can be used in Makefile.am or Makefile.in like this:
+</p>
+<pre>
+        SAMPLERATE_CFLAGS = @SAMPLERATE_CFLAGS@
+        SAMPLERATE_LIBS = @SAMPLERATE_LIBS@
+</pre>
+
+<p>
+If you install libsamplerate from source, you will probably need to set the
+<b>PKG_CONFIG_PATH</b> environment variable's suggested at the end of the
+libsamplerate configure process. For instance on my system I get this:
+</p>
+<pre>
+    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Configuration Complete =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
+
+      Configuration summary :
+
+        Version : ..................... 0.1.3
+        Enable debugging : ............ no
+
+      Tools :
+
+        Compiler is GCC : ............. yes
+        GCC major version : ........... 3
+
+      Extra tools required for testing and examples :
+
+        Have FFTW : ................... yes
+        Have libsndfile : ............. yes
+        Have libefence : .............. no
+
+      Installation directories :
+
+        Library directory : ........... /usr/local/lib
+        Program directory : ........... /usr/local/bin
+        Pkgconfig directory : ......... /usr/local/lib/pkgconfig
+</pre>
+
+
+<!-- pepper -->
+<!-- ========================================================================= -->
+<A NAME="Q003"></A>
+<H2><BR><B>Q3 : If I upsample and downsample to the original rate, for
+       example 44.1->96->44.1, do I get an identical signal as the one before the
+       up/down resampling?</B></H2>
+<P>
+The short answer is that for the general case, no, you don't.
+The long answer is that for some signals, with some converters, you will
+get very, very close.
+</P>
+<P>
+In order to resample correctly (ie using the <B>SRC_SINC_*</B> converters),
+filtering needs to be applied, regardless of whether its upsampling or
+downsampling.
+This filter needs to attenuate all frequencies above 0.5 times the minimum of
+the source and destination sample rate (call this fshmin).
+Since the filter needed to achieve full attenuation at this point, it has to
+start rolling off a some frequency below this point.
+It is this rolloff of the very highest frequencies which causes some of the
+loss.
+</P>
+<P>
+The other factor is that the filter itself can introduce transient artifacts
+which causes the output to be different to the input.
+</P>
+
+<!-- pepper -->
+<!-- ========================================================================= -->
+<A NAME="Q004"></A>
+<H2><BR><B>Q4 : If I ran src_simple on small chunks (say 160 frames) would that
+sound bad?</B></H2>
+<P>
+Well if you are after odd sound effects, it might sound OK.
+If you are after high quality sample rate conversion you will be disappointed.
+</P>
+<P>
+The src_simple() was designed to provide a simple to use interface for people
+who wanted to do sample rate conversion on say, a whole file all at once.
+</P>
+
+<!-- pepper -->
+<!-- ========================================================================= -->
+<A NAME="Q005"></A>
+<H2><BR><B>Q5 : I'm using libsamplerate but the high quality settings
+       sound worse than the SRC_LINEAR converter. Why?</B></H2>
+<P>
+There are two possible problems.
+Firstly, if you are using the src_simple() function on successive blocks
+of a stream of samples, you will get bad results. The src_simple() function
+is designed for use on a whole sound file, all at once, not on contiguous
+segments of the same sound file.
+To fix the problem, you need to move to the src_process() API or the callback
+based API.
+</P>
+<P>
+If you are already using the src_process() API or the callback based API and
+the high quality settings sound worse than SRC_LINEAR, then you have other
+problems.
+Read on for more debugging hints.
+</P>
+<P>
+All of the higher quality converters need to keep state while doing conversions
+on segments of a large chunk of audio.
+This state information is kept inside the private data pointed to by the
+SRC_STATE pointer returned by the src_new() function.
+This means, that when you want to start doing sample rate conversion on a
+stream of data, you should call src_new() to get a new SRC_STATE pointer
+(or alternatively, call src_reset() on an existing SRC_STATE pointer).
+You should then pass this SRC_STATE pointer to the src_process() function
+with each new block of audio data.
+When you have completed the conversion, you can then call src_delete() on
+the SRC_STATE pointer.
+</P>
+<P>
+If you are doing all of the above correctly, you need to examine your usage
+of the values passed to src_process() in the
+       <A HREF="api_misc.html#SRC_DATA">SRC_DATA</A>
+struct.
+Specifically:
+</P>
+<UL>
+       <LI> Check that input_frames and output_frames fields are being set in
+                       terms of frames (number of sample values times channels) instead
+                       of just the number of samples.
+       <LI> Check that you are using the return values input_frames_used and
+                       output_frames_gen to update your source and destination pointers
+                       correctly.
+       <LI> Check that you are updating the data_in and data_out pointers
+                       correctly for each successive call.
+</UL>
+<P>
+While doing the above, it is probably useful to compare what you are doing to
+what is done in the example programs in the examples/ directory of the source
+code tarball.
+</P>
+<P>
+If you have done all of the above and are still having problems then its
+probably time to email the author with the smallest chunk of code that
+adequately demonstrates your problem.
+This chunk should not need to be any more than 100 lines of code.
+</P>
+
+<!-- pepper -->
+<!-- ========================================================================= -->
+<A NAME="Q006"></A>
+<H2><BR><B>Q6 : I'm use the SRC_SINC_* converters and up-sampling by a ratio of 
+       2. I reset the converter and put in 1000 samples and I expect to get 2000
+       samples out, but I'm getting less than that. Why?</B></H2>
+<P>
+The short answer is that there is a transport delay inside the converter itself.
+Long answer follows.
+</P>
+<P>
+By way of example, the first time you call src_process() you might only get 1900
+samples out.
+However, after that first call all subsequent calls will probably get you about
+2000 samples out for every 1000 samples you put in.
+</P>
+<P>
+The main problems people have with this transport delay is that they need to read
+out an exact number of samples and the transport delay scews this up.
+The best way to overcome this problem is to always supply more samples on the 
+input than is actually needed to create the required number of output samples.
+With reference to the example above, if you always supply 1500 samples at the
+input, you will always get 2000 samples at the output.
+You will always need to keep track of the number of input frames used on each
+call to src_process() and deal with these values appropriately.
+</P>
+
+<!-- pepper -->
+<!-- ========================================================================= -->
+<A NAME="Q007"></A>
+<H2><BR><B>Q7 : I have input and output sample rates that are integer
+       values, but the API wants me to divide one by the other and put the result
+       in a floating point number. Won't this case problems for long running
+       conversions?</B></H2>
+<P>
+The short answer is no, the precision of the ratio is many orders of magnitude
+more than is really needed.
+</P>
+<P>
+For the long answer, lets do come calculations.
+Firstly, the <tt>src_ratio</tt> field is double precision floating point number
+which has
+       <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision">
+       53 bits of precision</a>.
+</P>
+<P>
+That means that the maximum error in your ratio converted to a double is one
+bit in 2^53 which means the the double float value would be wrong by one sample
+after 9007199254740992 samples have passed or wrong by more than half a sample
+wrong after half that many (4503599627370496 samples) have passed.
+</P>
+<P>
+Now if for example our output sample rate is 96kHz then
+</P>
+<pre>
+    4503599627370496 samples at 96kHz is 46912496118 seconds
+    46912496118 seconds is 781874935 minutes
+    781874935 minutes is 13031248 hours
+    13031248 hours is 542968 days
+    542968 days is 1486 years
+</pre>
+<P>
+So, after 1486 years, the input will be wrong by more than half of one sampling
+period.
+</P>
+<p>
+All this assumes that the crystal oscillators uses to sample the audio stream
+is perfect.
+This is not the case.
+According to
+       <a href="http://www.ieee-uffc.org/freqcontrol/quartz/vig/vigcomp.htm">
+       this web site</a>,
+the accuracy of standard crystal oscillators (XO, TCXO, OCXO) is at best
+1 in 100 million.
+The <tt>src_ratio</tt> is therefore 45035996 times more accurate than the
+crystal clock source used to sample the original audio signal and any potential
+problem with the <tt>src_ratio</tt> being a floating point number will be
+completely swamped by sampling inaccuracies.
+</p>
+
+<!-- <A HREF="mailto:aldel@mega-nerd.com">For the spam bots</A> -->
+
+</DIV>
+</TD></TR>
+</TABLE>
+
+</BODY>
+</HTML>
+
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